«Мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов», — Антон Виноградов из Samustai об итогах 2025 года

«Мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов», — Антон Виноградов из Samustai об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию игр Samustai....

12:17, 15.01.2026
Источник: app2top.ru  
Рубрика: «Наука и Технологии»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Надо выдавать продукт выше текущего привычного уровня для игроков, чтобы иметь шансы на реакцию аудитории и алгоритмов Steam,  Антон Михайлов из Tort«Надо выдавать продукт выше текущего привычного уровня для игроков, чтобы иметь шансы на реакцию аудитории и алгоритмов Steam», — Антон Михайлов из Tortuga Team об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) команд ...

Есть тренд на работу с премиум-контентом,  Антон Виноградов из Samustai об итогах 2024 года«Есть тренд на работу с премиум-контентом», — Антон Виноградов из Samustai об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) команд ...

За год IAP-монетизацию удалось раскачать на 650%,  Антон Рыбаков из JoyBits об итогах 2024 года«За год IAP-монетизацию удалось раскачать на 650%», — Антон Рыбаков из JoyBits об итогах 2024 года Продолжаем вместе с экспертами игровой индустрии подводить итоги 2024. О том, как для JoyB ...

Побили рекорд по выручке,  Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года«Побили рекорд по выручке», — Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 го ...

CHASPIK.SPB.RU Поиск в новостях